Gameplay
Spielwelt
Alte Welt
Neue Welt
Fruchtbarkeiten
Vorkommen
Kap Trelawney
Die Arktis
Ressourcen
Münzen
Waren
Einfluss
Attraktivität
Bevölkerung
Bedürfnisse
Zufriedenheit
Stadtfeste
Zwischenfälle
Gebäude
Produktionsketten
Elektrizität
Blaupausen
Weltausstellung