Gebäude der Ingenieure
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Zementmine
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25020px2520px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert:
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Optional Zement
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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1500 4per Tick 3x3
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6000 20px 8 15 20px 12 10
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Eisenmine
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5020px5020px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert:
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Optional 20pxEisen
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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15 Sek 1500 4per Tick 3x3
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800 20px 4 5 20px
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Köhlerei
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2020px1020px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert:
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Optional Kohle
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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1750 6per Tick 5x5
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500 20px 4 5 20px
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Hochofen
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10020px10020px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
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Optional Stahl 20pxEisenKohle
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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3500 6per Tick 4x7
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500 20px 4 5 20px
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Betonwerk
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40020px7520px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
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Optional Stahlbeton ZementStahl
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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01:00 Min 3500 6per Tick 5x6
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15000 20px 20 30 20px 24 25
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Quarzgrube
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12020px2520px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Produziert:
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Quarzsand
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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2000 5per Tick 4x5
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2000 20px 6 5 20px
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Glashütte
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10020px10020px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert:
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Optional Glas
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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3000 4per Tick 4x6
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5400 20px 6 10 20px 8
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Zinkmine
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25020px2520px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert:
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Optional Zink
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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1500 4per Tick 3x3
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5000 20px 8 15 20px 12 10 10
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Kupfermine
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25020px2520px
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Eigenschaften
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Werte
|
Kosten
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Stromversorgung Produziert:
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Optional Kupfer
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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1500 4per Tick 3x3
|
5000 20px 8 15 20px 12 10 10
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Messinghütte
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25020px2520px-10
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
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Optional Messing ZinkKupfer
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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01:00 Min 2750 6per Tick 5x5
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17000 20px 8 15 20px 12 10 10
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Brillenfabrik
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100020px10020px
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
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Optional 20pxBrillen GlasMessing
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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01:30 Min 3750 6per Tick 4x6
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17000 20px 8 15 20px 12 10 10
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Zypresse
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Große Zypresse
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Eigenschaften
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Werte
|
Kosten
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Gedenkstätte
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Eigenschaften
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Werte
|
Kosten
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Reiterstatue
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Eigenschaften
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Werte
|
Kosten
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Gerader Zaun
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|
Eigenschaften
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Werte
|
Kosten
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|
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Zaunende
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|
Eigenschaften
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Werte
|
Kosten
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|
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Zaunecke
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Eigenschaften
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Werte
|
Kosten
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|
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Zaunkreuzung
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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|
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Zaunverbindung
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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Torbogen
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Eigenschaften
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Werte
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Kosten
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|
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Gazebo Plaza
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Eigenschaften
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Werte
|
Kosten
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Eisenmine
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5020px5020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
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Stromversorgung Produziert:
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Optional 20pxEisen
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
15 Sek 1500 4per Tick 3x3
|
800 20px 4 5 20px
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Köhlerei
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2020px1020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
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Stromversorgung Produziert:
|
Optional Kohle
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
1750 6per Tick 5x5
|
500 20px 4 5 20px
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Hochofen
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10020px10020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
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Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Optional Stahl 20pxEisenKohle
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Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
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3500 6per Tick 4x7
|
500 20px 4 5 20px
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Schweinezucht
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4020px30
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Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
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Produziert:
|
20pxSchweine
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße: Bewirtschaftet:
|
01:00 Min 1500 4per Tick 3x4 5 Felder
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500 20px 4
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Wasenmeisterei
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4020px4020px-5
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
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Stromversorgung Produziert:
|
Optional Talg
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
01:00 Min 1000 4per Tick 3x4
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500 20px 4 5 20px 4
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Salpeterwerk
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50020px2520px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Produziert:
|
Salpeter
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
02:00 Min 2000 5per Tick 6x8
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12500 20px 10 20 20px 16
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Dynamitfabrik
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100020px25020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
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Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Optional Dynamit TalgSalpeter
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
01:00 Min 3000 4per Tick 5x6
|
54000 20px 10 20 20px 16 15 15
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Geschützfabrik
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220020px25020px-15
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
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Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
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Benötigt 20pxSchwere Geschütze StahlDynamit
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
02:00 Min 7500 6per Tick 9x10
|
85000 20px 20 40 20px 32 30 30
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Kautschuckplantage
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2520px1020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Produziert:
|
Kautschuk
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße: Bewirtschaftet:
|
01:00 Min 1750 4per Tick 3x3 144 Felder
|
2500 20px 8
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Eisenmine
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5020px5020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional 20pxEisen
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Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
15 Sek 1500 4per Tick 3x3
|
800 20px 4 5 20px
|
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Köhlerei
|
2020px1020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Kohle
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
1750 6per Tick 5x5
|
500 20px 4 5 20px
|
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Hochofen
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10020px10020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Optional Stahl 20pxEisenKohle
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
3500 6per Tick 4x7
|
500 20px 4 5 20px
|
|
Hochrad-Werkhalle
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120020px15020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
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Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Benötigt 20pxHochräder KautschukStahl
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
4000 6per Tick 6x6
|
42000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
|
Eisenmine
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5020px5020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional 20pxEisen
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
15 Sek 1500 4per Tick 3x3
|
800 20px 4 5 20px
|
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Köhlerei
|
2020px1020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Kohle
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
1750 6per Tick 5x5
|
500 20px 4 5 20px
|
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Hochofen
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10020px10020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Optional Stahl 20pxEisenKohle
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
3500 6per Tick 4x7
|
500 20px 4 5 20px
|
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Zinkmine
|
25020px2520px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Zink
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
1500 4per Tick 3x3
|
5000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
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Kupfermine
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25020px2520px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Kupfer
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
1500 4per Tick 3x3
|
5000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
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Messinghütte
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25020px2520px-10
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Optional Messing ZinkKupfer
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
01:00 Min 2750 6per Tick 5x5
|
17000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
|
Motorenfabrik
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180020px25020px-10
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Benötigt 20pxDampfmaschinen StahlMessing
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
01:30 Min 5750 6per Tick 6x9
|
75000 20px 16 30 20px 24 20 20
|
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Kaffeeplantage
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2520px1020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Produziert:
|
Kaffeebohnen
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße: Bewirtschaftet:
|
01:00 Min 3000 4per Tick 3x4 168 Felder
|
2500 20px 5
|
|
Kaffeerösterei
|
15020px15020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Kaffee
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
3750 4per Tick 5x6
|
9000 20px 5 3 20px
|
|
Quarzgrube
|
12020px2520px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Produziert:
|
Quarzsand
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
2000 5per Tick 4x5
|
2000 20px 6 5 20px
|
|
Glashütte
|
10020px10020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Glas
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
3000 4per Tick 4x6
|
5400 20px 6 10 20px 8
|
|
Köhlerei
|
2020px1020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Kohle
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
1750 6per Tick 5x5
|
500 20px 4 5 20px
|
|
Goldmine
|
25020px2520px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional 20pxGold
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung:
|
02:30 Min 1500 4per Tick
|
12000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
|
Goldschmelze
|
75020px12520px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Optional Goldbarren Kohle20pxGold
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
01:00 Min 3250 6per Tick 4x5
|
27000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
|
Uhrenwerkstatt
|
140020px15020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Benötigt 20pxTaschenuhren GlasGoldbarren
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
01:30 Min 4250 6per Tick 5x7
|
48000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
|
Quarzgrube
|
12020px2520px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Produziert:
|
Quarzsand
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
2000 5per Tick 4x5
|
2000 20px 6 5 20px
|
|
Glashütte
|
10020px10020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Glas
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
3000 4per Tick 4x6
|
5400 20px 6 10 20px 8
|
|
Köhlerei
|
2020px1020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional Kohle
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
1750 6per Tick 5x5
|
500 20px 4 5 20px
|
|
Glühfadenfabrik
|
72520px15020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert:
|
Optional 20pxGlühfäden
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
01:00 Min 4000 4per Tick 6x7
|
30000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
|
Glühbirnenfabrik
|
100020px15020px
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung Produziert: Verbraucht:
|
Optional 20pxGlühbirnen Glas20pxGlühfäden
|
Prod.-Zeit: Max. Hitpoints: Selbstheilung: Gebäudegröße:
|
01:00 Min 4250 6per Tick 6x6
|
45000 20px 8 15 20px 12 10 10
|
|
Gerader Zaun
|
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
|
|
|
|
|
|
Zaunecke
|
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
|
|
|
|
|
|
Torbogen
|
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
|
|
|
|
|
|
Zaunende
|
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
|
|
|
|
|
|
Zaunverbindung
|
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
|
|
|
|
|
|
Zaunkreuzung
|
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
|
|
|
|
|
|
Bankhaus
|
|
Eigenschaften
|
Werte
|
Kosten
|
Stromversorgung
|
Optional
|
Max. Hitpoints: Selbstheilung:
|
8000 4per Tick
|
100000 20px 40 75 20px 60 60 50
|
|